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The library agony

11/2020

mi Trabajo de Final de Grado

Este proyecto se centró principalmente en la creación de un modelo 3D del exterior e interior de la biblioteca de la Universitat Jaume I utilizando CityEngine y SketchUp. Tras acabar el modelador se importó el resultado en Unity para desarrollar un videojuego de terror en primera persona.

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Durante este proyecto, tuve la oportunidad de aprender mucho sobre otros programas de modelado 3D como CityEngine y SketchUp. El primero fue muy útil para crear de forma procedural un modelo 3D de una ciudad en la cual se integraría posteriormente la biblioteca. La parte exterior de la biblioteca también se creó con CityEngine, mientras que la parte interior se modeló en SketchUp.

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Una vez que todos los modelos 3D necesarios fueron creados, el proyecto comenzó a tomar forma en Unity, donde se utilizó la High-Definition Render Pipeline (HDRP) para obtener un resultado más realista. Al final del proyecto, se logró cumplir los siguientes objetivos:

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  • Aprender a utilizar diferentes tipos de datos para generar modelos 3D en CityEngine.

  • Crear un modelo 3D del interior y exterior de la biblioteca de la UJI utilizando planos técnicos.

  • Desarrollar un videojuego de horror en primera persona en Unity, teniendo en cuenta todos los aspectos aprendidos en la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, tales como arte el 3D, el diseño conceptual, ingeniería del software, el diseño narrativo, la programación, etc.

Get me out of here

05/2021

Un videojuego en 3D

En este videojuego el jugador se pone en la piel de Miguelito, un niño que, atormentado por las historias de su hermano, queda atrapado dentro de un laberinto plagado de zombis en un sueño. Por suerte, cuenta con un rayo laser con el que defenderse.

 

Get Me Out of Here fue el proyecto final individual de la asignatura Motores de Juego, en la cual aprendí cómo aplicar diferentes tipos de técnicas para mejorar el rendimiento del juego en Unity, tales como el occlusion culling, la iluminación precalculada o los objetos con nivel de detalle (LOD).

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Todos los Assets del juego se descargaron de Internet. Aun así, algunos de ellos se modificaron en Blender para obtener LOD. En este proyecto me encargué de toda la programación: movimiento del jugador, sistema de diálogos, cámaras usando CineMachine, elementos de UI y HUD, comportamiento de la IA y más.

MAR & CONVID

12/2020

Un videojuego didáctico

Este videojuego 2D se desarrolló grupalmente en Unity como proyecto final de la asignatura Fundamentos de los Videojuegos Didácticos. Su principal objetivo era concienciar sobre el Co-vid 19 y la importancia de las restricciones para frenar su crecimiento entre los niños.

 

En este juego Mar, el personaje principal, tiene que atravesar la ciudad para encontrarse con su amiga. Al final de cada nivel, el jugador debe elegir entre 3 restricciones distintas que se aplicarán en el siguiente nivel, modificándolo de forma positiva o negativa dependiendo de la eficacia de la medida elegida. De este modo los niños pueden identificar y aprender por sí mismos qué restricciones son más importantes.

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Mar & Convid refleja el paradigma del conductismo puesto que el aprendizaje se estimula a través de las consecuencias reflejadas en el nivel tras las decisiones del jugador. Para su eficacia, estudiamos varios elementos del proceso educativo. De ese modo pudimos adaptarlo a nuestro público objetivo: niños alrededor de los 12 años.

 

En este juego, programé todos los comportamientos y animaciones de la interfaz de usuario. También me encargué de programar el Parallaxing Effect del fondo, los enemigos y los cambios que tenía que aplicar cada carta al nivel original. Todos los Assets fueron hechos por otros miembros de mi equipo.

TRUMPOCALYPSE

11/2020

Un proyecto de Diseño Conceptual

Trumpocalypse fue el proyecto final de la asignatura Diseño Conceptual, donde me encargué de diseñar las mecánicas principales, las reglas, los diagramas de flujo y el guion de la historia.

 

En este juego Hefesto, un científico entusiasta, advierte a todos sobre el desastre natural que se avecina. Sin embargo, nadie le cree, lo que provoca la destrucción de Washington DC y la muerte y mutación de miles de personas. Tras el desastre, Hefesto se toma el problema de forma personal y decide hacer todo lo posible para llegar hasta Trump. Sin embargo, la historia esconde muchos otros misterios de por medio.

 

Debajo de estas líneas se puede leer el guion de la historia que escribí, pero también podéis echar un vistazo completo al Documento de Diseño del Juego (GDD) que creamos haciendo clic aquí.

© 2020 realizado por Lluc Gauxachs Sanz

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